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↓ページ末尾へ GRAVITY DAZE に関する覚書、各種情報へのリンクなど 基本 操作系メモ ちょっとしたコツ・裏ワザ 基本操作 困ったこと・したいこと 説明 画面移動が激しくて酔う START→オプション操作でカメラとモーションセンサーの効きを弱めに設定すると多少は改善する。本体や体を動かすのではなく、周囲の視界を出来るだけ固定した状態で、操作を右スティックメインでやるようにするとマシかも。 チャレンジミッション 困ったこと・したいこと 説明 オプション設定 ↑とは逆に、カメラとモーションセンサーの効きを強めに(できれば最大)する 重力スライド時にコントロールできない 片方の指を画面から離すとスピードダウンする。強化しすぎた場合にも有効 エナジーゲットレーススタート直後 △ボタンでスクラッチトルネードするとダッシュできる。ただしキャンセルを誤るとマーカーを超えてしまうのでキャンセルタイミングは注意 イベント・コミックイベント時・スクリーンショット 困ったこと・したいこと 説明 コミックイベントで表示を戻す ×ボタンで戻る。→ 操作系メモ 画面のスクリーンショットを取る VITAの基本機能で PS ボタンを押してから START ボタンを押すとゲーム画面のスクリーンショットが取れる。この際、先に START を押して一旦メニュー表示後、元の画面に戻った直後に撮影すると体力ゲージが表示されなくなる。 イベント中でのスクリーンショット イベントは START ボタンでスキップされてしまうので気持ち PS ボタンを先に押さないと悲しい思いをするので注意が必要。 攻略 チャレンジミッション 製作スタッフによるプレイ動画その1,その2及びその解説制作スタッフによるスーパープレイ動画DAZE! - プレコミュ GRAVITY DAZE 公式グループ 2012/03/04 スーパープレイ動画↑についてのスタッフによる解説 - togetter 2012/03/02 製作スタッフによるプレイ動画その3及びその解説まさにカオスDAZE!制作スタッフによるスーパープレイ動画第三弾!! - プレコミュ GRAVITY DAZE 公式グループ 2012/03/08 外部サイト GRAVITY DAZE 公式サイト - PlayStation.com GRAVITY DAZE 公式グループ - プレコミュ GRAVITY DAZE Wiki - @Wiki GRAVITY DAZE 重力姫応援団 - プレコミュ インタビュー・紹介記事 ★★★「GRAVITY DAZE」では“何も決めない”ことを貫きました――ディレクター外山圭一郎氏インタビュー - 4Gamer.net 【GDC2012】「Gravity Daze」のビジュアルデザイン~アナタの内宇宙に生じた感覚的現実表現の秘密に迫る - GAME Watch 2012/03/11 幻のコンセプトムービーを公開! - プレコミュ GRAVITY DAZE 公式グループ 2012/03/16 その他 ★★★GRAVITY DAZE ベストショットコンテスト簡単まとめwiki - @Wiki 【PSV】本日発売のグラビティデイズ カウントダウンのファンアートがとってもかわいい - Livedoor blog ↑ページ先頭へ
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GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動 機種:PSV,PS4 作曲者:田中公平 発売元:SCE 発売年:2012年(PSV),2015年(PS4) 概要 「重力操作」をテーマにしたオープンワールドアクションゲーム。 PS Vitaのジャイロセンサーをコントローラースティックと併用してプレイする(*1)。 あらゆる方向を「重力の底」と指定する事で「空に落ちる」といった感じで移動できる。 2017年に続編の『GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編 上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択』が発売された。 オープンスペースの箱庭系ゲームであり、見える範囲の場所には全てシームレスに移動できる。 フレンチコミックのエッセンスと、重力方向を自由に定義できるデザインという2つをコンセプトとして制作された。 劇中ではタッチパネルのフリック入力操作でコミックを読むようなシナリオ展開の演出もある(*2)。 作中で使われるオリジナル言語も日本語をベースにしているが、フランス語っぽく聞こえるように換える変換エンジンを使用して作られている。 作品名が非常に長いが、これは映画『博士の異常な愛情 または私は如何にして心配するのを止めて水爆を愛するようになったか』のオマージュ。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc1 万有引力の発見 オープニング 予兆 重力嵐 悲哀 GRAVITY DAZE/重力的眩暈 メインテーマ/タイトル画面 第6回283位第9回966位2012年39位 オルノドワ 旧市街オルドノワ 束の間 反抗と殲滅 通常戦闘/チャレンジミッション 第6回398位2012年122位 GRAVITY DAYS 顕在する危機 夢魅の館 創造主との邂逅 追憶 遺跡の道 魔の影 フェイタルムーブ! 安堵 憤怒の黒死鳥 プレジューヌ 歓楽街プレジューヌ 第6回653位第9回953位第13回461位2012年108位夜86位 蜜月 憑依 炎獄の道 血塗れの鈎爪 クロウ戦 第6回909位2012年182位 インダストリエ 工場地区インダストリエ 作戦遂行 ヘキサヴィルの亡霊 不穏 幻惑の道 Disc2 ヴァン・ダ・センタリアレ ダウンタウンヴァン・ダ・センタリアレ ボトゥヌ 最下端の街ボゥトヌ 奈落 異世界 最果ての王 ジェリーフィッシュ 抑圧と平和 反撥 切札 突撃刺胞 ユニカ戦 パリトア・トキシカ 決戦 ラスボス戦 ジュシュレ イーブゥル プーレッラ/どうせ死ぬんだから エンディングテーマ歌:戸田和雅子 チャレンジコンプリート ニューレコード ランククリア ゲームオーバー 幕間 ジュシュレ イーブゥル プーレッラ/どうせ死ぬんだから(Instrumental) 2012年329位 サウンドトラック GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 OST SCEゲーム音楽祭 PlayStation®Storeで配信 GRAVITY DAZE(PS4)デビュートレーラー
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GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編 上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択 機種:PS4 作曲者:田中公平 発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント 発売年:2017年 概要 『GRAVITY DAZE/重力的眩暈 上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動』の直接的な続編。今作でストーリーが完結する。 PS4の性能を生かし前作と比べグラフィックがより鮮明になったほかマップのサイズが2.5倍に拡張されている。 音楽は引き続き田中公平氏が全曲作曲。サントラは4枚組で前作の倍近くの収録曲が用意された。DLC専用の曲も収録。 また前作には無かったラテン系の音楽を取り入れるなど、サウンドの幅も広がっている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc1 GRAVITY DAZE 2 タイトル/メインテーマ 第2回オープニング239位 災禍 憂心 バンガ バンガ集落 凶兆 パラレルフェイタル フェイタルムーブ 出帆 採掘場 – 労働歌 採掘場 強襲と凱旋 通常戦闘 安息 魔境の域 禁足地 重圧への抗戦 ボス戦 寂寥 石火の獅子 マト倒し勝負 拭えぬ疑念 好敵手 フィー戦 拭えぬ疑念 (Additional 1) 拭えぬ疑念 (Additional 2) 拭えぬ疑念 (Additional 3) Disc2 やがて船が見える レイ・コルモスナ 通商交易区レイ・コルモスナ 第11回593位 ポートゥラオの朝市 焦燥 追跡イベントなど 採掘場 – 静謐 レイ・エルゴーナ 船上居住地レイ・エルゴーナ 黒き疾風 クロウ戦前作曲「血塗れの鈎爪」のアレンジ 第11回593位 ア クゥ オーン トゥ ワ/赤いリンゴ (Accordion Ver.) 燭光の域 ノワ=ハイラレオン レイ・ハビーナ 旧居留地レイ・ハビーナ 作戦指令 人質救出作戦イベントなど 潜入 潜入ミッション フォート・ビスマレア ビスマレア要塞 亡霊都市 亡霊都市戦 やがて船が見える (Additional 1) やがて船が見える (Additional 2) やがて船が見える (Additional 3) Disc3 オルドノワ (Revisit Ver.) 旧市街オルドノワ前作曲のアレンジ プレジューヌ (Revisit Ver.) 歓楽街プレジューヌ前作曲のアレンジ 夜364位 インダストリエ (Abandoned Ver.) 工場地区インダストリエ前作曲のアレンジ ヴァン・ダ・センタリアレ (Revisit Ver.) ダウンタウンヴァン・ダ・センタリアレ前作曲のアレンジ 追跡 死者の行進 軍隊戦、テロリスト戦 レベル4 デルタ1 デルタ2戦 採掘場 – 深淵 侵襲 アンジェ カーリィ ドルガ戦、暴走カーリィ戦 パラレルフェイタル (Failed Ver.) 幾何の域 因果の螺旋 カーリィ最終戦 GRAVITY DAZE 2 (Harmonica Ver.) エピソード20スタッフロール Faster and Higher チャレンジミッション QUALIFY MISSION CLEAR NEW RECORD GAME OVER Disc4 世界の果て 世界の柱 エト 上層の街エト 閉ざされし日々 砂の城 ア クゥ オーン トゥ ワ/赤いリンゴ (Orgel Ver.) 狭間の記憶 狭間の世界 電磁力の女王 エレクトリシティ最終戦 第11回826位 世界の半分を統べる力 エレクトリシティ戦(クロウ操作時~キトゥン初戦) 絶望 灰燼に帰す ラスボス戦 ア クゥ オーン トゥ ワ/赤いリンゴ (Chant Ver.) ア クゥ オーン トゥ ワ/赤いリンゴ エンディングテーマ 歌:戸田和雅子前作曲「万有引力の発見」のアレンジ 2017年164位第2回エンディング145位 GRAVITY DAZE/重力的眩暈 (Ending Ver.) スタッフロール後半 万有引力の崩壊 記憶の迷宮 DLC 陰陽 DLC/ルミノ テネブリア戦 白紙に戻す怪物 DLC/ラスボス戦 ア クゥ オーン トゥ ワ/赤いリンゴ (Instrumental Ver.) サウンドトラック GRAVITY DAZE 2 オリジナルサウンドトラック
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↓ページ末尾へ GRAVITY DAZE のキー操作について。 基本操作1(メニュー・会話・イベント時) したいこと 操作 備考 項目選択 項目をタップ マップ表示時に隣接している箇所をタップすると更に拡大されて選択できるので便利 進める ○ボタン or 画面フリック 戻る ×ボタン コミックイベント中 視点変更 Vita本体を傾ける コミックイベント中 イベントスキップ STARTボタン 基本操作2(移動・戦闘時) したいこと 操作 備考 ポーズメニュー表示 STARTボタン オプション設定・ゲーム終了 メニュー表示 SELECTボタン マップ表示・ミッション確認・強化・サブメニューの説明など スクリーンショット PS+STARTボタン VITAの基本機能。イベント中、STARTを先に押してしまうとスキップになるので気持ちPSボタンを先に押す 移動 左スティック ジャンプ ×ボタン キック □ボタン 連打でコンボ攻撃 カメラ操作 右スティック オプションで上下左右の入れ替え、速度を変更可能 主観切り替え 十字キー上 空中浮遊時は主観のまま移動可能 主観時のカメラ操作 右スティック or Vita本体を傾ける カメラ視点リセット 十字キー下 攻撃系操作 したいこと 操作 備考 飛び回し蹴り ジャンプ操作(×)中に左スティックなしで□ボタン 飛び方向蹴り ジャンプ操作(×)中に左スティックありで□ボタン 延髄斬り □+×ボタン同時押し ジャンプ(×)からの操作もできる 回避 攻撃キャンセル 画面フリック 敵の攻撃や障害物を避ける時。画面の端でも良い 回避キック 回避操作(フリック)中に□ボタン 通常のキックより強力 着地後の行動を早く 落下直前にフリック 受身を取ってすばやく行動できる 重力アクション したいこと 操作 備考 移動 左スティック カメラ操作 右スティック or Vita本体を傾ける 両方組み合わせて使うと良い 無重力浮遊 Rボタン もう一度押すと重力チェンジ(目標マーク方向へ落下) 通常重力に戻す Lボタン 重力キック □ボタン マーク・ネヴィのコアに向かってキック 重力チェンジ 浮遊中に×ボタン 高速落下 ×ボタン押し続ける Rボタンを押すとその場に停止 重力キックキャンセル→連続キック 反動中にLボタンで解除すぐRボタン→□ボタン 反動を抑えて連続攻撃 重力スライド 画面左右端を同時にタッチ→ホールド 重力スライド中ターン Vita本体を左右に傾ける 重力スライド中ドリフトターン タッチした片方を離してVita本体を左右に傾ける 重力スライド中ジャンプ Vita本体を上に振る スライダーキック 重力スライド中にネヴィに接近する 重力グラブ ○ボタン 長押しでより多くの物体をグラブ可能。グラブ中にもう一度押すと重力スロー(物体を投げる) 必殺技 スクラッチトルネード △ボタン 敵に向かって連続回転攻撃 必殺技 グラビティタイフォン 左スティック↑+△ボタン 周囲にオブジェクト発生させ敵にホーミング攻撃 必殺技 マイクロブラックホール 左スティック↓+△ボタン ブラックホールを発生させ周囲の敵を攻撃 ↑ページ先頭へ
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GRAVITY DAZE 2 初回限定版 発売日:1月19日 ・スペシャルアニメーション Blu-rayディスク ・サウンドトラック「ディレクタ-ズチョイス」プロダクトコード ・スペシャルコスチューム「ホワイトキトゥン」 プロダクトコード ・豪華収納BOX 2016年12月放送。 http //www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/ 監督 小林浩康 原作 外山圭一郎 脚本 佐藤直子 画コンテ 雨宮哲、松井祐亮、小林浩康 キャラクターデザイン・作画監督 池田由美 ゲストキャラクターデザイン 出渕裕 キャラクターモデリング 浅井真紀、吉國圭 CGI監督 小林学 CGI作画監督 松井祐亮 作画監督補佐 鈴木政彦 美術監督 金子雄司 カラーデザイン コヤマシゲト 撮影監督 平林奈々恵 デザイン協力 上津康義 グラフィックデザイン 座間香代子 音楽 田中公平 スペシャルサンクス 鶴巻和哉 アニメーション制作 スタジオカラー ■関連タイトル PS4 GRAVITY DAZE 2 初回限定版 PSVita the Best GRAVITY DAZE 重力的眩暈 上層への帰還において,彼女の内宇宙に生じた摂動
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Type 名前 コスト 攻/HP スキル・備考 買/売 柱 Gravity Pillar 0 - 毎ターン、1 を生成。 6/4 柱 Gravity Pendulum 0 - 毎ターン、1 と自マークポイントを交互に生成。 24/16 クリーチャー Sapphire Charger 5 4/5 相手の盾を無視して攻撃できる。 59/41 クリーチャー Armagio 5 1/25 1 Gravity Pull自身にGravity Pullをかけ、肉壁となる。 59/41 クリーチャー Graviton Mercenary 3 3/5 28/20 クリーチャー Colossal Dragon 10 7/15 106/74 盾 Gravity Shield 5 - HP6以上のクリーチャーからの攻撃を完全に遮断する。 59/41 魔法 Momentum 2 - 指定したクリーチャーに盾無視能力を付加し、+1/+1する。 26/18 クリーチャー Otyugh 4 0/3 1 Devour自分よりHPが小さいクリーチャーを食べ、自分を+1/+1する。 57/39 武器 Titan 5 7/50 7物理ダメージ。相手の盾を無視できる。 レア/149 魔法 Gravity Pull 2 - 指定したクリーチャーに重力場を付加し、本体に対する攻撃を代わりに受けさせる。 Momentumなどの盾無視能力で無力化。 26/18 クリーチャー Graviton Fire Eater 2 0/5 1 Ablaze自分に攻撃+2する。 56/38 魔法 Black Hole 4 - 相手の全属性ポイントを最大3ずつ奪い、奪った分だけ自分のHPを回復する。 58/40 クリーチャー Chimera 7 +/+ 自陣のクリーチャーを全て合体させ"Chimera(スキル無し、攻体は合体前の合計)"を生成し、Momentum と Gravity Pullをつける。Fractal は可能(無意味)だが、Parallel Universe不可、Chimera 再使用した扱いになる 104/72 設置 Catapult 3 - 2 自分のクリーチャーを犠牲にして、相手本体にダメージを与える。※ダメージは75x/(x+75) (x クリーチャーのHP)。盾による反射不可。※クリーチャーが凍っている場合、ダメージ+30%。※クリーチャーが毒を受けている場合、その毒を相手本体に移す。 57/39 魔法 Acceleration 3 - 指定したクリーチャーに加速攻撃能力を付加し(以前からの能力は消去)、毎ターンごと+2/-1する。※攻撃力が増加していく代わりにクリーチャーのHPが減っていく事に注意。 27/19 クリーチャー Graviton Salvager 1 1/5 相手に破壊された設置物を手札に戻す。破壊された瞬間にこのクリーチャーが場にいなければならない。 25/17 クリーチャー Amber Nymph 9 1/3 3 Black Hole相手の全属性ポイントを最大3ずつ奪い、奪った分だけ自分のHPを回復する。 超レア/909 クリーチャー Shard of Focus 6 0/1(0/+1) 設置物を1つ破壊し、HP+15。HPが45を超えた時に消滅し、手札にBlackHoleを加える。 レア/150 Upgrade版 表示 Type 名前 コスト(差) 攻/HP(差) 備考 買/売 柱 Gravity Tower 0 - 毎ターン、1 を生成。さらに設置時に1 を生成。 -/1156 柱 Gravity Pendulum 0 - 毎ターン、1 と自マークポイントを交互に生成。さらに設置時に1 を生成。 -/1156 クリーチャー Elite Charger 5 7/5(+3/0) 相手の盾を無視して攻撃できる。 -/1161 クリーチャー Elite Armagio 5 2/30(+1/+5) 1 Gravity Pull自身にGravity Pullをかけ、肉壁となる。 -/1161 クリーチャー Graviton Guard 2 (-2) 4/7(+1/+2) -/1158 クリーチャー Massive Dragon 12 (+2) 8/30(+1/+15) -/1168 盾 Gravity Shield 3 (-2) - HP6以上のクリーチャーからの攻撃を完全に遮断する -/1159 魔法 Unstoppable 1 (-1) - 指定したクリーチャーに盾無視能力を付加し、+1/+1する。 -/1157 クリーチャー Elite Otyugh 5 (+1) 0/5(0/+2) 1 Devour自分よりHPが小さいクリーチャーを食べ、自分を+1/+1する。 -/1160 武器 Titan 5 8/50(+1/0) 8物理ダメージ(+1)。相手の盾を無視できる。 -/1301 魔法 Gravity Force 1 (-1) - 指定したクリーチャーに重力場を付加し、本体に対する攻撃を代わりに受けさせる。 Momentumなどの盾無視能力で無力化。 -/1157 クリーチャー Graviton Firemaster 1 (-1) 0/6(0/+1) 1 Ablaze自分に攻撃+2する。 -/1157 魔法 Black Hole 3 (-1) - 相手の全属性ポイントを最大3ずつ奪い、奪った分だけ自分のHPを回復する。 -/1159 クリーチャー Chimera 6 (-1) +/+ 自陣のクリーチャーを全て合体させ"Chimera(スキル無し、攻体は合体前の合計)"を生成し、Momentum と Gravity Pullをつける。Fractal は可能(無意味)だが、Parallel Universe不可、Chimera 再使用した扱いになる -/1164 設置 Trebuchet 3 - 1 (-1) 自分のクリーチャーを犠牲にして、相手本体にダメージを与える。※ダメージは75x/(x+75) (x クリーチャーのHP)。盾による反射不可。※クリーチャーが凍っている場合、ダメージ+30%。※クリーチャーが毒を受けている場合、その毒を相手本体に移す。 -/1159 魔法 Overdrive 4 - 指定したクリーチャーに加速攻撃能力を付加し(以前からの能力は消去)、毎ターンごと+3/-1する。※攻撃力が増加していく代わりにクリーチャーのHPが減っていく事に注意。 -/1160 クリーチャー Graviton Salvager 1 2/5(+1/+0) 相手に破壊された設置物を手札に戻す。破壊された瞬間にこのクリーチャーが場にいなければならない。 -/1157 クリーチャー Gravity Nymph 9 1/4(0/+1) 3 Black Hole相手の全属性ポイントを最大3ずつ奪い、奪った分だけ自分のHPを回復する。 -/1609 クリーチャー Shard of Focus 4 0/1 設置物を1つ破壊し、HP+15。HPが45を超えた時に消滅し、手札にBlackHole(Upgrade版)を加える。 -/1300 解説 最大の特色は盾貫通攻撃とBlackHole。 盾貫通にAccelerationの単色コンボでも十分に強いし、Momentumはコストが安いので他色のサブとして組み込んでも大きく貢献してくれる。 Chimeraは全員にMomentumをかける代わりとして、主にトドメ専門で使われたりする。 BlackHoleは単色の相手だとほとんど役にたたないが、虹デッキには天敵。場合によっては完封できるほどの凶悪さを見せる。 レアカードなどが揃ってくれば単色で一通りのことができるが、初期はやや攻撃力が低く辛いかもしれない。 武器Titanは、 Flying Weaponで飛ばすことによって50という巨大なHPを得て、Gravity PullやCatapultの最高の相棒になる。 対策 Momentumは Lobotomizeで消去可能。Aetherで盾に頼るデッキなどはこまめに対処。 BlackHoleは Sanctuaryでしか防げない。Sanctuaryを置く前に吸われはじめるとどうしようもなくなることも。割とあきらめるしかない。 CPUはBlacHoleを使えるポイントがあれば(かつ他に出すGravityカードがなければ)こちらのポイントの状況によらず即座に使ってくる。これを知っているとSoFocusへの対処などにちょっと役立つ。 Amber Nymphの売り価格は909だよん♪ -- 名無しさん (2010-02-09 10 59 01) (2010-02-16 21 56 25) Catapultの計算式は変更があった気がするので、間違っている可能性が高いです。とはいえ概ねの参考程度にはなるかと思います。 -- 名無しさん (2013-01-07 02 50 19) Chimera は+/+って右下に書いてるから、事実上クリーチャーかと。 -- 名無しさん (2016-07-01 13 11 30) 名前 コメント
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作品データ タグ: 2010年代 イベント固め ゲーム 凍結 女の子 女性 拘束 瞳あり 解除可能 運ばれる ジャンル ゲーム 種類 凍結 性別 女 内容 終盤のイベントで主人公のキトゥンが空飛ぶ機械のアームによって両手足を拘束されX字状のポーズにされたのち、ガスを受け凍結させられてしまいます。 白い煙に巻かれ嫌がる声を出しながら最後に「ああっ」と悲鳴を上げる姿は必聴。 その後すぐに復活しますが解凍シーンはカットされていて何事も無かったようにピンピンしています。 画像・動画 重力の能力を奪われ為す術なく捕まるキトゥン 全身が見えなくなるほど白いガス?を吹きかけられる 煙が晴れるとそこには青白く輝く氷像 上空で運ばれるキトゥン 漫画パート 凍結姿の主人公を背景にエピソード始まり。凍っていても休息なし。 このあと場面転換するといつの間にか治ってます。 タグ: 2010年代 イベント固め ゲーム 凍結 女の子 女性 拘束 瞳あり 解除可能 運ばれる 外部リンク 批評・コメント 名前 コメント
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ミルクPの曲gravity/ミルクP 融合Pの曲Gravity/融合P PolyphonicBranchの曲Gravity/PolyphonicBranch B-lineの曲Gravity/B-line nwnwの曲gravity/nwnw 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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Gravity Gravity アーティスト ClariS 発売日 2016年7月27日 レーベル SME デイリー最高順位 9位(2016年7月30日) 週間最高順位 11位(2016年8月2日) 月間最高順位 23位(2016年7月) 年間最高順位 172位(2016年) 初動売上 7169 累計売上 11266 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Gravity クオリディア・コード ED 2 Cloudy 3 アワイ オモイ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/2 11 新 7169 7169 2016年7月 23 新 7169 7169 2 8/9 ↓ 1383 8552 3 8/16 801 9353 4 8/23 615 9968 5 8/30 493 10461 6 9/6 297 10758 2016年8月 ↓ 3589 10758 7 9/20 257 11015 8 9/27 251 11266 クオリディア・コード ED 前作 次作 Gravity 約束 -Promise code-GARNiDELiA 関連CD Brave Freak Out clever Prism again
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GRAVITY WARS GRAVITY WARS概要 略歴 wikiページ リンク 概要 SOUND VOLTEXシリーズの第三作。 サブタイトルにもあるように「戦い」を意識しており、筐体ポップに描かれたレイシスに酷似したキャラクターがある意味話題になった。 (後に名称がグレイスと判明) ポップンミュージックラピストリアのようなストーリー性が重視された作品となり、初の2シーズンでの展開が取られた。 オープニングテーマやエンディングテーマを設けたり、KACなどでコンテスト採用された楽曲やKACコンテストの上位評価での採用者に、特別に楽曲を書き下ろす形で展開する方式がとられたのが特徴。 後述のネメシスクルーの存在もストーリーに大きく関わっている。 また、譜面はプレイの途中で視点が変わったり、チップ同士やロング同士でBTとFXが重なる配置、アナログデバイスは端のレーンをはみ出したり初期位置から始まらないものが登場するなど、より譜面のバリエーションと難易度に幅が出るようになった。 第4の難易度は、この作品で登場したものはGRAVITY譜面となっている。 システム面では他にもタイミングの早い遅いの表示やタイミング調整が追加され、筐体差に悩まされていたプレイヤーには朗報となった。 シーズン2からIIDXやポップンなどの類似システムともいえる、ライバル機能が登場。 稼動途中からREAL MODELと称して、ジェネシスカードと呼ばれる実物のカードを印刷して生成できる筐体装置のユニットが登場し、楽曲プレイ以外のコレクション要素が登場。 特に「PUR」と呼ばれるものはレアリティが高く、プレイ中にネメシスクルー(いわゆるパイロットのようなもの)を設定でき、上述のストーリーにおいても大きく影響をもたらすものとして大きく話題となった。 ジェネシスカードに関連したFLOORコンテストが登場したのもこの作品からである。 東方Project関連では、SDVXをプレイすることでレアなCDが抽選でもらえるキャンペーンを2度行っており、BEMANIシリーズのコンポーザーが東方アレンジを手がけるといった、二次創作の範囲を大きく解釈したような作品も登場するようになった。 秋季例大祭への出展も行われるようになった。 略歴 2014/05:SDVX IIIの製作決定かも?なお知らせが出る 2014/11/20:SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS稼働開始 2015/12/04:SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS セカンドシーズンへアップデート 2016/12/21:SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN稼動開始 wikiページ システム 楽曲リスト楽曲リスト(III)/LEVEL Lv( 13 / 14 / 15 / 16) 難易度表Lv( 13~14 / 15~16 ) スキルアナライザー インプット INFINITE BLASTER MISSION FLOOR INFECTION POLICY BREAK アピールカード?一覧( ① / ② / ③ ) REAL MODEL 難易度追加履歴 難易度変更履歴 稼働前情報 リンク 商品情報サイト http //www.konami.jp/products/am_sdvx_ii/ オフィシャルwebサイト http //p.eagate.573.jp/game/sdvx/ii/p/index.html